En este trabajo lo que se busca es que el estudiante identifique lo que es ser un ciudadano Unad mediante la aprehensión de los conocimientos del curso construyendo ciudadanía y tenga un adecuado uso de las Tic para apropiarse de la virtualidad como herramienta para ejercer su rol como ciudadano virtual.
A
partir de las actividades se podrá evaluar los conocimientos tanto de temas de
ciudadanía, como de informática y como específicos de la formación en la Unad.
OBJETIVO GENERAL
desarrollar competencias ciudadanas de convivencia, paz y resolución de problemas en las diferentes áreas que ofrece la universidad con el fin de incrementar las capacidades de relaciones con los demás y enfrentar los conflictos de manera adecuada mediante el uso y la incorporación de tic´s como herramientas de apoyo.
Objetivos específicos.
proporcionar el aprendizaje interactivo para la formación del ciudadano.
Garantizar que el ciudadano se apropie del uso de las tic´s.
Estimular el respeto a partir del conocimiento de las diferencias sociales, individuales y culturales.
desarrollar en los estudiantes capacidades para ejercitar el dialogo como medio de dirimir conflictos.
Objetivos específicos.
proporcionar el aprendizaje interactivo para la formación del ciudadano.
Garantizar que el ciudadano se apropie del uso de las tic´s.
Estimular el respeto a partir del conocimiento de las diferencias sociales, individuales y culturales.
desarrollar en los estudiantes capacidades para ejercitar el dialogo como medio de dirimir conflictos.
MARCO TEÓRICO
Lev Vygotsky sostiene que las funciones psicológicas
superiores son el resultado de la influencia del entorno, del desarrollo cultural:
de la interacción con el medio. El objetivo es el desarrollo del espíritu
colectivo, el conocimiento científico-técnico y el fundamento de la práctica
para la formación científica de los estudiantes. Se otorga especial importancia
a los escenarios sociales, se promueve el trabajo en equipo para la solución de
problemas que solos no podrían resolver.
Esta práctica también potencia el análisis
crítico, la colaboración, además de la resolución de problemas. Al respecto
Vygotsky sostenía que cada persona tiene el dominio de una Zona de Desarrollo
Real el cual es posible evaluar (mediante el desempeño personal) y una Zona de
Desarrollo Potencial. La diferencia entre esos dos niveles fue denominada Zona
de Desarrollo Próximo y la definía como la distancia entre la Zona de
Desarrollo Real; determinado por la capacidad de resolver problemas de manera
independiente, y, la Zona de Desarrollo Potencial, determinada por la capacidad
de resolver problemas bajo la orientación de un guía, el profesor o con la colaboración
de sus compañeros más capacitados.
VIGOTSKY
Y SU TEORIA
CONSTRUCTIVISTA EN LAS TIC´S
PROCESO DE INTERIORIZACIÓN.
Es un proceso interpersonal que va transformando en otro interpersonal. En el desarrollo del niño, toda función aparece 2 veces: la primera a escala social y la segunda a escala individual. (Lev Vigotsky, 1978).
PROCESOS PSICOLÓGICOS PROCESOS PSICOLÓGICOS ELEMENTALES
Procesos comunes controlados
automáticamente por el entorno. La
memoria, atención, persecución y pensamiento.
PROCESOS PSICOLÓGICOS SUPERIORES Se adquieren y desarrollan a través de la interacción social. El individuo se encuentra en una sociedad específica con una cultura concreta. A mayor interacción social, mayor conocimiento, más posibilidades de actuar. Comunicación, Lenguaje razonamiento.
ZONA DE DESARROLLO PROXIMO: Es el espacio o diferencia entre las habilidades que ya posee el niño y lo que puede llegar aprender a través de la guía o apoyo que le puede proporcionar un adulto o un compañero más competente. Se aprende con la ayuda de los demás. Se aprende en el ámbito de la interacción social.
EL PROCESO DE MEDIACIÓN Y LA COMUNICACIÓN: Para Lev Vigotsky las tecnologías de la comunicación son los útiles con que el hombre construye realmente su representación externa que más tarde incorporará mentalmente, se interiorizará.
Esta práctica también potencia el análisis crítico, la colaboración, además de la resolución de problemas. Al respecto Vygotsky sostenía que cada persona tiene el dominio de una Zona de Desarrollo Real el cual es posible evaluar (mediante el desempeño personal) y una Zona de Desarrollo Potencial. La diferencia entre esos dos niveles fue denominada Zona de Desarrollo Próximo y la definía como la distancia entre la Zona de Desarrollo Real; determinado por la capacidad de resolver problemas de manera independiente, y, la Zona de Desarrollo Potencial, determinada por la capacidad de resolver problemas bajo la orientación de un guía, el profesor o con la colaboración de sus compañeros más capacitados
Seymour Papert (Pretoria, Sudáfrica, 29 de
febrero de 1928) es un pionero de la inteligencia artificial, inventor del
lenguaje de programación Logo en 1968. Es considerado como destacado científico
computacional, matemático y educador. En 1949 obtuvo un bachillerato de la
Universidad de Witwatersrand y un doctorado en matemáticas en 1952. En 1959
obtuvo su segundo doctorado de matemáticas en la Universidad de Cambridge. Seymour
Papert trabajó con el psicólogo educativo Jean Piaget en la Universidad de
Ginebra desde 1959 hasta 1963.
CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT
Considera
que el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje, y supone nuevas
formas de aprender. Parte de los postulados piagetianos que entienden el sujeto
como agente activo y constructivo del aprendizaje, pero le da un carácter más intervencionista,
incidiendo en las estructuras mentales potenciales, y en los ambientes de
aprendizaje.
Aún con
diferencias, toma de Piaget:
-La
necesidad del análisis genético de los contenidos
-La
defensa constructivista del conocimiento
-La
defensa del aprendizaje espontáneo, sin instrucción
-La concepción
del sujeto como ser activo que construye sus teorías sobre la realidad
interactuando con esta.
-La
confrontación de las teorías con los hechos (conocimiento y aprendizaje frutos
de la interacción entre sujeto y entorno).
Papert es
el creador del lenguaje LOGO, primer lenguaje de programación para niños. Este
sirve para que, mediante la programación, el niño piense sobre sus procesos
cognitivos, sobre sus errores, y los aproveche para reformular sus programas,
por lo que la programación serviría para favorecer las actividades
metacognitivas. La concepción constructivista precisa de un ámbito real que
propicie los procesos experienciales de desarrollo personal. Este ámbito es la
cultura en sus diferentes manifestaciones. La principal aportación de esta
perspectiva ha sido destacar la importancia de los entornos de aprendizaje en
los diseños instruccionales. En estos entornos, la utilización de recursos como
el vídeo, las bases de datos, los hipertextos, los hipermedia... ofrecen
mediaciones de gran interés.
De
acuerdo con Kakn y Friedman (1993), el aprendizaje constructivista se
caracteriza por los siguientes principios:
1. De la
instrucción a la construcción .Aprender no significa ni simplemente reemplazar
un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto), ni simplemente
acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino más bien transformar el
conocimiento. Esta transformación, a su vez, ocurre a través del pensamiento
activo y original del aprendiz. Así pues, la educación constructivista implica
la experimentación y la resolución de problemas y considera que los errores no
son antitéticos del aprendizaje sino más bien la base del mismo.
2. Del
refuerzo al interés. Los estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en
tareas y temas que cautivan su atención. Por lo tanto, desde una perspectiva
constructivista, los profesores investigan lo que interesa a sus estudiantes,
elaboran un currículo para apoyar y expandir esos intereses, e implican al
estudiante en el proyecto de aprendizaje.
3. De la
obediencia a la autonomía. El profesor debería dejar de exigir sumisión y
fomentar en cambio libertad responsable. Dentro del marco constructivista, la
autonomía se desarrolla a través de las interacciones recíprocas a nivel micro
genético y se manifiestan por medio de la integración de consideraciones sobre
uno mismo, los demás y la sociedad.
4. De la
coerción a la cooperación. Las relaciones entre alumnos son vitales. A través
de ellas, se desarrollan los conceptos de igualdad, justicia y democracia
(Piaget, 1932) y progresa el aprendizaje académico.
Internet
presenta rasgos de un entorno de aprendizaje constructivo en cuanto que permite
la puesta en juego de los principios arriba apuntados. Es un sistema abierto
guiado por el interés, iniciado por el aprendiz, e intelectual y
conceptualmente provocador. La interacción será atractiva en la medida en que
el diseño del entorno es percibido como soportador del interés.
COMO SER UN CIUDADANO VIRTUAL
A través del conocimiento de
herramientas informáticas para lograr la participación mediante la tecnología
Conocer el mecanismo de
participación en las comunidades virtuales.
Tener
la disponibilidad de la tecnología para facilitar el encuentro virtual, puede
ser una comunidad, una actividad o simplemente el ocio virtual.
CIUDADANO UNAD
El
ciudadano Unad debe ser:
Una persona con manejo integral de herramientas informáticas y telemáticas para su beneficio.
Una
persona con conocimiento de sus derechos y deberes virtuales como por ejemplo
Etiqueta y plagio o bienestar universitario.
Una
persona responsable de su propio aprendizaje a través de la herramientas que
brinda la universidad para el logro de las metas.
Una
persona consiente de que el trabajo virtual es a la vez un trabajo continuo con
los demás compañeros virtuales.
ACTIVIDADES
OBJETIVO:
Mediante la dinámica de sopa de letras revisar la aprehensión de los términos
básicos de la ciudadanía.
A
partir de una definición del concepto se debe buscar en la sopa de letras.
Conceptos
que deben ser buscados:
Democracia,
ciudadanía, derechos, identidad, deberes, comunidad, participación, ciudadano y
espacio.
PREGUNTAS
1. Persona
que ejerce su ciudadanía.
2. Actividad
que ejerce un ciudadano.
3. Es
una forma de organización social que atribuye la titularidad del poder al
conjunto de la sociedad
4. Sitio
donde se encuentra el ciudadano
5. Sentirse
parte de una nación.
6. Condición
de ciudadano perteneciente a una nación
7. lugar
constituido por diferentes personas con un mismo objetivo en común.
8. Acto
que reduce las brechas impuestas por la diferencias sociales y de oportunidades
de las personas.
9. Lo
que yo obtengo por ser ciudadano.
10. Actividades
que debo cumplir como ciudadano
11. Fin
ultimo de ejercer una ciudadanía.
ACTIVIDAD 2
OBJETIVO:
Mediante la aplicación del crucigrama identificar cual es el manejo de
herramientas informáticas y conceptos de la educación a distancia.
A
partir de una definición del concepto se debe completar el crucigrama.
Palabras
que se van a encontrar:
Programas,
computador, internet, office, colaborativo, correo, Word, inicio, comunidad,
autónomo.
PREGUNTAS
Horizontales:
1: trabajo que aumenta la transferencia
de conocimientos
2: estructura lógica que permite realizar
diferentes actividades en el computador
3: herramienta que permite ejerce la
cibercultura
4: herramientas que permiten realizar
trabajos, presentaciones etc
5: modalidad del aprendizaje en la Unad
Verticales
1: actividad de control + c
2: herramienta que sirve para comunicarse
3: red de redes
4: reunión de personas con un objetivo en
común
5: procesador de palabras
6: botón en la pantalla principal que
sirve de mucho
ACTIVIDAD 3
OBJETIVO:
Mediante la dinámica de unir las columnas revisar la aprehensión de los
términos básicos de la educación a distancia.
A
partir de una definición del concepto se debe la solución en la columna de al
frente.
Conceptos
que deben ser buscados:
Internet,
moodle SAU,
consejería virtual, biblioteca virtual, autónomo, trabajo colaborativo, pre
saberes, bienestar universitario etc.
CONCLUSIONES
La incorporación de las tic´s en cuanto a la enseñanza exige el desarrollo de la habilidades analíticas, cognitivas, creativas y comunicativas responsables por parte de los alumnos docentes y directivos. De este modo, la incorporación de las tic´s en las practicas pedagógicas aporta tanto a la circulación y apropiación significativa de los recursos, contenidos y herramientas como a la producción de información mensajes y conocimiento requeridas para el desempeño personal, profesional y ciudadano en una saciedad democrática.
Las nuevas tecnologías hacen mas fácil nuestras vidas ya que ahora todo esta a un clic de distancia. Bancos, estudio, relaciones interpersonales.
Las nuevas tecnologías hacen mas fácil nuestras vidas ya que ahora todo esta a un clic de distancia. Bancos, estudio, relaciones interpersonales.
La internet disminuye
considerablemente la distancia ya que se puede contactar en cualquier hora
desde cualquier parte
La tecnología a facilitado la
educación mas económica y gratuita a algunos sectores de la población.
Las herramientas informáticas son fundamentales en el desarrollo educativo y económico del país.
A partir de las herramientas informáticas y de los nuevos avances tecnológicos se puede crear ciudadanía consciente de los derechos y deberes que tiene hacia la comunidad al hacer parte activa de la misma.
BIBLIOGRÁFIA
Eggers- Brass, Teresa Zajac, Ana María Gallego, Marisa.
(2009) Modulo Construyendo Ciudadanía. Universidad Nacional Abierta y a
Distancia UNAD.
Raúl I. A. Derechos Humanos y Formación Ciudadana en
Colombia, una mirada desde la Educación. Universidad Nacional Abierta y a
Distancia UNAD.
Plan Nacional de Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (Bogotá, marzo de 2008)
GUERRERO C., Ramiro. El concepto de la protección social.
República de Colombia. Ministerio de la Protección Social. Serie Cuadernos de
Protección Social. Cuaderno No.3. Bogotá – Colombia, Junio de 2006. Numeral 5
“Papel del Mercado Laboral”




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